Главная | IT | В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU

В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:

  • Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт. Из-за того, что при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой, при рендеринге на другой GPU (например, на дискретную видеокарту вместо встроенной) кадры необходимо было постоянно копировать через оперативную память. В случае с внешними GPU, подключаемыми через USB-C, производительность проседала почти в два раза.

    В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом «low» FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

  • Добавлена поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).
  • Добавлена поддержка изменения из скриптов режима плавающей панели.
  • В KWin добавлено распознавание спецклавиш для принятия и отклонения звонков.
  • В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.
  • В конфигураторе при настройке раскладки экранов появилась возможность попиксельной корректировки элементов, используя клавиши курсора.
  • Модернизирован интерфейс виджета системы резервного копирования Kup, который приближен по стилю к другим виджетам и теперь допускает размещение нескольких экземпляров со своими действиями.

Источник