Главная | Архив меток: Оперативная память

Архив меток: Оперативная память

Выпуск среды запуска WASM-4-игр W4ME Station и прошивки WiPhone Lab для кнопочных телефонов

Доступен первый публичный выпуск W4ME Station, среды выполнения для запуска неизменённых игровых картриджей WASM-4 на устройствах с поддержкой CLDC 1.1 и MIDP 2.0, таких как кнопочные телефоны середины 2000-х годов. Код написан на языке Java, сохраняет совместимость с Java 1.3 и распространяется под лицензией MIT. В поставку включены 13 игр и демонстрационных картриджей, среди которых Sokoban, Wasm Wars, Watris, Glowfish ...

Читать далее »

Доступен язык программирования TypeScript 7.0 с компилятором, переписанным на Go

Компания Microsoft опубликовала релиз TypeScript 7.0, языка для разработки web-приложений, расширяющего возможности JavaScript, и связанного с ним инструментария. Выпуск примечателен поставкой нового компилятора typescript-go (tsgo), транслирующего код TypeScript в представление JavaScript, который был переписан на языке Go и теперь признан готовым для сборки рабочих проектов. Инструментарий распространяется под лицензией Apache 2.0, разработка ведётся в публичном репозитории через сервис GitHub. Спецификации ...

Читать далее »

Linux запущен на игровой приставке Atari Jaguar

Следом за портированием Linux на Sega MegaDrive реализована возможность запуска ядра Linux с набором утилит Busybox на игровой консоли Atari Jaguar, выпущенной в 1993 году. Приставка комплектовалась CPU Motorola 68000, поставлялась с 2 МБ ОЗУ и в качестве постоянного хранилища могла использовать картриджи, объёмом до 6 МБ. Устройство было оснащено двумя сопроцессорами: Tom (GPU c 32-разрядной архитектурой RISC + 64-разрядный ...

Читать далее »

Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии ...

Читать далее »

Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive

Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD, развивающего порт Linux для игровых приставок Sega MegaDrive, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами: 32-разрядным Motorola 68000 (7.6 МГц) для основных вычислений и 8-разрядным Zilog Z80 (3.58 МГц) для совместимости с Sega Master System. Загрузка Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive «Core» и ...

Читать далее »

Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux

Компания Valve объявила о начале приёма заказов на игровую приставку Steam Machine, поставляемую с Linux-дистрибутивом SteamOS. Первая партия по предзаказам будет отправлена 29 июня. Подготовлены четыре комплектации: Steam Machine 512GB ($1049), Steam Machine 512GB + Steam Controller ($1128), Steam Machine 2TB ($1349) и Steam Machine 2TB + Steam Controller ($1428). Аппаратная начинка основана на специально разработанном для устройства SoC с ...

Читать далее »

Вычислительный кластер из 2000 смартфонов Google Pixel

Компания Google рассказала о разработке в Калифорнийском университете в Сан-Диего вычислительного кластера, построенного из двух тысяч материнских плат бывших в употреблении смартфонов Google Pixel. Использование отслуживших своё смартфонов вместо покупки нового оборудования позволит почти без затрат построить рабочий кластер для экспериментов исследователей и студентов. Подобный подход рассматривается как один из способов снижения углеродного следа за счёт возможности обойтись без производства ...

Читать далее »

Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Unreal Tournament 2004

Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, объявили достижении возможности запуска игры Half-Life. Запуск был осуществлён в ReactOS, установленном на реальном оборудовании — ПК Dell OptiPlex 990 c CPU Intel Core i5-2400, 1 ГБ ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce 8400 GS. За несколько дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal ...

Читать далее »

Первый выпуск операционной системы GentleOS с ретро GUI для винтажных ПК

Опубликован первый выпуск GentleOS, операционной системы для старых 32-разрядных ПК и ноутбуков. Проект развивается энтузиастом в качестве хобби и нацелен на предоставление простой платформы для любителей ретро-техники с классическим графическим интерфейсом. Поддерживается работа на компьютерах с CPU i386, 4 МБ ОЗУ и видеокартой VGA с разрешением 640×480. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска ...

Читать далее »

Релиз платформы сборки дистрибутивов T2 SDE 26.6

Опубликован релиз мета-дистрибутива T2 SDE 26.6, предоставляющего окружение для формирования собственных дистрибутивов, кросс-компиляции и поддержания версий пакетов в актуальном состоянии. Из популярных дистрибутивов, построенных на базе системы T2, можно отметить Puppy Linux. Проектом предоставляется 10 готовых загрузочных iso-образов с графическим окружением на базе KDE, собранных для архитектур arm64, ia64, ppc64, ppc64le, riscv64, riscv64 rva23, i686 и x86-64. Платформа сосредоточена на ...

Читать далее »