Проект ArtCraft опубликовал клоны семи популярных приложений компании Adobe — Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat Pro, After Effects и InDesign, воссозданные на языке Rust с использованием AI-инструментов. Заявлено, что в настоящее время в большинстве приложений реализовано более половины функций, а для отдельных программ доступно 80% функциональности оригинальных продуктов. Паритета в функциональности планируют добиться в течение месяца. Код проекта развивается под ...
Читать далее »Архив меток: Трёхмерная графика
Релиз фреймворка Qt 6.12 LTS
Компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.12, в котором продолжена работа по стабилизации и наращиванию функциональности ветки Qt 6. В Qt 6.12 предоставлена поддержка платформ Windows 10+, macOS 13+, Linux (Ubuntu 22.04/24.04, openSUSE 16, SUSE 15 SP6, RHEL 9.6/10.0, Debian 11.6/12), iOS 17+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Исходный код компонентов Qt поставляется под ...
Читать далее »Volvo XC60: второй рестайлинг и большая батарея для гибрида. Такую же получил Volvo XC90
Volvo XC60 второго поколения в строю с 2017 года и только в феврале 2025 года он пережил свой первый полноценный рестайлинг. Теперь шведская компания решила ещё раз освежить внешность XC60, после чего он стал меньше похож на флагманский XC90 и больше похож на младший кроссовер XC40, переживший рестайлинг на прошлой неделе. Короче говоря, Volvo полирует стиль своих моделей, надеясь, что ...
Читать далее »Компактные кроссоверы Volvo XC40, EX40 и EC40 пережили долгожданный рестайлинг
Volvo XC40 был представлен в сентябре 2017 года и стал первым носителем модульной платформы CMA (Compact Modular Architecture), которую впоследствии получили некоторые модели Geely, Lynk & Co и кросс-лифтбек Polestar 2. С момента дебюта Volvo XC40 пережил несколько технических обновлений, а вот полноценный рестайлинг случился только сейчас — до этого были лишь мелкие косметические изменения. Электрические версии кроссовера носят индекс ...
Читать далее »Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 4.0
Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 4.0.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс реализован на языке Python и библиотеке Qt, а ядра обработки видео (libopenshot) и звука (libopenshot-audio) написаны на C++ и используют возможности пакета FFmpeg. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS. Одновременно опубликования версии базовых библиотек libopenshot 1.0.0 и libopenshot-audio 1.0.0. Видеоредактор предоставляет простой ...
Читать далее »Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11
Опубликован релиз композитного сервера Wayfire 0.11, использующего Wayland и позволяющего формировать нетребовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение функциональности через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Проект ...
Читать далее »Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...
Читать далее »Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered
Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера «Arma: Cold War Assault Remastered» и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный ...
Читать далее »Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...
Читать далее »Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...
Читать далее »
НОВОСТИ В КЫРГЫЗСТАНЕ