Главная | Архив меток: Трёхмерная графика

Архив меток: Трёхмерная графика

Volvo XC60: второй рестайлинг и большая батарея для гибрида. Такую же получил Volvo XC90

Volvo XC60 второго поколения в строю с 2017 года и только в феврале 2025 года он пережил свой первый полноценный рестайлинг. Теперь шведская компания решила ещё раз освежить внешность XC60, после чего он стал меньше похож на флагманский XC90 и больше похож на младший кроссовер XC40, переживший рестайлинг на прошлой неделе. Короче говоря, Volvo полирует стиль своих моделей, надеясь, что ...

Читать далее »

Компактные кроссоверы Volvo XC40, EX40 и EC40 пережили долгожданный рестайлинг

Volvo XC40 был представлен в сентябре 2017 года и стал первым носителем модульной платформы CMA (Compact Modular Architecture), которую впоследствии получили некоторые модели Geely, Lynk & Co и кросс-лифтбек Polestar 2. С момента дебюта Volvo XC40 пережил несколько технических обновлений, а вот полноценный рестайлинг случился только сейчас — до этого были лишь мелкие косметические изменения. Электрические версии кроссовера носят индекс ...

Читать далее »

Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 4.0

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 4.0.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс реализован на языке Python и библиотеке Qt, а ядра обработки видео (libopenshot) и звука (libopenshot-audio) написаны на C++ и используют возможности пакета FFmpeg. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS. Одновременно опубликования версии базовых библиотек libopenshot 1.0.0 и libopenshot-audio 1.0.0. Видеоредактор предоставляет простой ...

Читать далее »

Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11

Опубликован релиз композитного сервера Wayfire 0.11, использующего Wayland и позволяющего формировать нетребовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение функциональности через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Проект ...

Читать далее »

Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D

Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...

Читать далее »

Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered

Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера «Arma: Cold War Assault Remastered» и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »

Опубликован Vortex 3.0, открытый GPGPU на базе архитектуры RISC-V

Доступен выпуск проекта Vortex 3.0, развивающего открытый GPGPU на базе архитектуры набора команд RISC-V, рассчитанный на выполнение параллельных вычислений с использованием API OpenCL и модели выполнения SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект также может быть использован при проведении исследований в области 3D-графики и при разработке новых архитектур GPU. Схемы, описания аппаратных блоков на языке Verilog, симулятор, драйверы и сопутствующая проектная ...

Читать далее »

Обновление Wolvic, web-браузера для устройств виртуальной реальности

Опубликованы новые версии web-браузеров Gecko Wolvic 1.9 и Chromium Wolvic 1.3, предназначенных для использования в системах дополненной и виртуальной реальности. Браузеры предоставляют 3D-интерфейс для навигации по сайтам при помощи 3D-шлема, и, помимо традиционных плоских страниц, позволяют web-разработчикам создавать трехмерные web-приложения для систем виртуальной реальности, используя API WebXR, WebAR и WebVR. Отличия браузеров сводится к тому, что в Gecko Wolvic применяется ...

Читать далее »