Volvo XC60 второго поколения в строю с 2017 года и только в феврале 2025 года он пережил свой первый полноценный рестайлинг. Теперь шведская компания решила ещё раз освежить внешность XC60, после чего он стал меньше похож на флагманский XC90 и больше похож на младший кроссовер XC40, переживший рестайлинг на прошлой неделе. Короче говоря, Volvo полирует стиль своих моделей, надеясь, что ...
Читать далее »Архив меток: Трёхмерная графика
Компактные кроссоверы Volvo XC40, EX40 и EC40 пережили долгожданный рестайлинг
Volvo XC40 был представлен в сентябре 2017 года и стал первым носителем модульной платформы CMA (Compact Modular Architecture), которую впоследствии получили некоторые модели Geely, Lynk & Co и кросс-лифтбек Polestar 2. С момента дебюта Volvo XC40 пережил несколько технических обновлений, а вот полноценный рестайлинг случился только сейчас — до этого были лишь мелкие косметические изменения. Электрические версии кроссовера носят индекс ...
Читать далее »Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 4.0
Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 4.0.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс реализован на языке Python и библиотеке Qt, а ядра обработки видео (libopenshot) и звука (libopenshot-audio) написаны на C++ и используют возможности пакета FFmpeg. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS. Одновременно опубликования версии базовых библиотек libopenshot 1.0.0 и libopenshot-audio 1.0.0. Видеоредактор предоставляет простой ...
Читать далее »Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11
Опубликован релиз композитного сервера Wayfire 0.11, использующего Wayland и позволяющего формировать нетребовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение функциональности через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Проект ...
Читать далее »Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...
Читать далее »Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered
Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера «Arma: Cold War Assault Remastered» и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный ...
Читать далее »Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...
Читать далее »Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем
Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...
Читать далее »Опубликован Vortex 3.0, открытый GPGPU на базе архитектуры RISC-V
Доступен выпуск проекта Vortex 3.0, развивающего открытый GPGPU на базе архитектуры набора команд RISC-V, рассчитанный на выполнение параллельных вычислений с использованием API OpenCL и модели выполнения SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект также может быть использован при проведении исследований в области 3D-графики и при разработке новых архитектур GPU. Схемы, описания аппаратных блоков на языке Verilog, симулятор, драйверы и сопутствующая проектная ...
Читать далее »Обновление Wolvic, web-браузера для устройств виртуальной реальности
Опубликованы новые версии web-браузеров Gecko Wolvic 1.9 и Chromium Wolvic 1.3, предназначенных для использования в системах дополненной и виртуальной реальности. Браузеры предоставляют 3D-интерфейс для навигации по сайтам при помощи 3D-шлема, и, помимо традиционных плоских страниц, позволяют web-разработчикам создавать трехмерные web-приложения для систем виртуальной реальности, используя API WebXR, WebAR и WebVR. Отличия браузеров сводится к тому, что в Gecko Wolvic применяется ...
Читать далее »
НОВОСТИ В КЫРГЫЗСТАНЕ