Главная | Архив меток: Трёхмерная графика

Архив меток: Трёхмерная графика

Клоны программ Adobe и MS Office, САПР, AI-ускоритель и почтовый клиент, сгенерированные через AI

Проект ArtCraft опубликовал клоны семи популярных приложений компании Adobe — Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat Pro, After Effects и InDesign, воссозданные на языке Rust с использованием AI-инструментов. Заявлено, что в настоящее время в большинстве приложений реализовано более половины функций, а для отдельных программ доступно 80% функциональности оригинальных продуктов. Паритета в функциональности планируют добиться в течение месяца. Код проекта развивается под ...

Читать далее »

Релиз фреймворка Qt 6.12 LTS

Компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.12, в котором продолжена работа по стабилизации и наращиванию функциональности ветки Qt 6. В Qt 6.12 предоставлена поддержка платформ Windows 10+, macOS 13+, Linux (Ubuntu 22.04/24.04, openSUSE 16, SUSE 15 SP6, RHEL 9.6/10.0, Debian 11.6/12), iOS 17+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Исходный код компонентов Qt поставляется под ...

Читать далее »

Volvo XC60: второй рестайлинг и большая батарея для гибрида. Такую же получил Volvo XC90

Volvo XC60 второго поколения в строю с 2017 года и только в феврале 2025 года он пережил свой первый полноценный рестайлинг. Теперь шведская компания решила ещё раз освежить внешность XC60, после чего он стал меньше похож на флагманский XC90 и больше похож на младший кроссовер XC40, переживший рестайлинг на прошлой неделе. Короче говоря, Volvo полирует стиль своих моделей, надеясь, что ...

Читать далее »

Компактные кроссоверы Volvo XC40, EX40 и EC40 пережили долгожданный рестайлинг

Volvo XC40 был представлен в сентябре 2017 года и стал первым носителем модульной платформы CMA (Compact Modular Architecture), которую впоследствии получили некоторые модели Geely, Lynk & Co и кросс-лифтбек Polestar 2. С момента дебюта Volvo XC40 пережил несколько технических обновлений, а вот полноценный рестайлинг случился только сейчас — до этого были лишь мелкие косметические изменения. Электрические версии кроссовера носят индекс ...

Читать далее »

Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 4.0

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 4.0.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс реализован на языке Python и библиотеке Qt, а ядра обработки видео (libopenshot) и звука (libopenshot-audio) написаны на C++ и используют возможности пакета FFmpeg. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS. Одновременно опубликования версии базовых библиотек libopenshot 1.0.0 и libopenshot-audio 1.0.0. Видеоредактор предоставляет простой ...

Читать далее »

Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11

Опубликован релиз композитного сервера Wayfire 0.11, использующего Wayland и позволяющего формировать нетребовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение функциональности через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Проект ...

Читать далее »

Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D

Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...

Читать далее »

Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered

Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера «Arma: Cold War Assault Remastered» и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »