Главная | Архив меток: Стадии разработки программного обеспечения

Архив меток: Стадии разработки программного обеспечения

Релиз Chrome 151

Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 151. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому ...

Читать далее »

Релиз сетевого конфигуратора NetworkManager 1.58.0 с поддержкой CLAT и GENEVE

Опубликован стабильный релиз интерфейса для упрощения настройки параметров сети — NetworkManager 1.58.0. Плагины для поддержки VPN (Libreswan, OpenConnect, Openswan, SSTP и др.) развиваются в рамках собственных циклов разработки. Основные новшества NetworkManager 1.58: Добавлена поддержка механизма CLAT (Customer-side Translator, 464XLAT), позволяющего на хосте, на котором используется только протокол IPv6, организовать работу приложений, поддерживающих только IPv4. CLAT реализован в форме выполняемого на ...

Читать далее »

Первый стабильный выпуск IncidentRelay, системы для организации дежурств и маршрутизации оповещений

После пяти месяцев разработки опубликован выпуск проекта IncidentRelay 1.1, развивающего открытую систему для организации дежурств, маршрутизации оповещений и сопровождения инцидентов, запускаемую на собственном сервере (self-hosted). IncidentRelay 1.1 отмечен как первый стабильный выпуск (ветка 1.0 имела статус бета-версии). Проект ориентирован на SRE, DevOps и инфраструктурные команды, которым требуется локально разворачиваемая альтернатива SaaS-сервисам для управления дежурством (on-call management), применения политик эскалации и ...

Читать далее »

Доступен язык программирования TypeScript 7.0 с компилятором, переписанным на Go

Компания Microsoft опубликовала релиз TypeScript 7.0, языка для разработки web-приложений, расширяющего возможности JavaScript, и связанного с ним инструментария. Выпуск примечателен поставкой нового компилятора typescript-go (tsgo), транслирующего код TypeScript в представление JavaScript, который был переписан на языке Go и теперь признан готовым для сборки рабочих проектов. Инструментарий распространяется под лицензией Apache 2.0, разработка ведётся в публичном репозитории через сервис GitHub. Спецификации ...

Читать далее »

Релиз Chrome 150

Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому ...

Читать далее »

Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D

Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...

Читать далее »

Второй альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3

Представлен второй альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.96). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub. Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »

Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке ...

Читать далее »

Релиз платформы сборки дистрибутивов T2 SDE 26.6

Опубликован релиз мета-дистрибутива T2 SDE 26.6, предоставляющего окружение для формирования собственных дистрибутивов, кросс-компиляции и поддержания версий пакетов в актуальном состоянии. Из популярных дистрибутивов, построенных на базе системы T2, можно отметить Puppy Linux. Проектом предоставляется 10 готовых загрузочных iso-образов с графическим окружением на базе KDE, собранных для архитектур arm64, ia64, ppc64, ppc64le, riscv64, riscv64 rva23, i686 и x86-64. Платформа сосредоточена на ...

Читать далее »