Главная | Архив меток: Многопоточность

Архив меток: Многопоточность

NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA

Компания NVIDIA опубликовала первый выпуск инструментария CUDA-oxide, позволяющего создавать на языке Rust параллельно исполняемые в GPU ядра CUDA SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект позволяет компилировать код на языке Rust, использующий штатную систему типов и модель владения Rust, напрямую в инструкции для выполнения в виртуальной машине CUDA PTX (Parallel Thread Execution) без применения промежуточных предметно-ориентированных языков (DSL) и обвязок. Код ...

Читать далее »

Выпуск операционной системы ToaruOS 2.3

Опубликован выпуск Unix-подобной операционной системы ToaruOS 2.3, написанной с нуля и поставляемой со своим ядром, загрузчиком, стандартной Си-библиотекой, пакетным менеджером, компонентами пространства пользователя и графическим интерфейсом с композитным оконным менеджером. Изначально проект развивался в Иллинойсском университете как исследовательская работа в области создания новых композитных графических интерфейсов, но затем трансформировался в отдельную операционную систему. Код проекта написан на языке Си и ...

Читать далее »

Выпуск браузерного движка Servo 0.1.0, который теперь доступен в форме crate-пакета

Опубликован выпуск браузерного движка Servo 0.1.0 и развиваемого вместе с ним демонстрационного браузера ServoShell, написанных на языке Rust. Готовые сборки сформированы для Linux, Android, macOS и Windows. Помимо отдельных сборок Servo теперь поставляется и в форме crate-пакета, позволяющего встраивать движок в приложения и использовать его в форме библиотеки. Servo 0.1.0 стал первым выпуском, для которого обеспечен длительный цикл поддержки (LTS). ...

Читать далее »