Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS. Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового ...
Читать далее »Архив меток: Многопоточность
Вычислительный кластер из 2000 смартфонов Google Pixel
Компания Google рассказала о разработке в Калифорнийском университете в Сан-Диего вычислительного кластера, построенного из двух тысяч материнских плат бывших в употреблении смартфонов Google Pixel. Использование отслуживших своё смартфонов вместо покупки нового оборудования позволит почти без затрат построить рабочий кластер для экспериментов исследователей и студентов. Подобный подход рассматривается как один из способов снижения углеродного следа за счёт возможности обойтись без производства ...
Читать далее »Новые версии Wine 11.11 и StartWine-Launcher 423
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 11.11. С момента выпуска 11.10 было закрыто 25 отчётов об ошибках и внесено 223 изменения. Наиболее важные изменения: В драйвер winewayland, позволяющий использовать Wine в окружениях на базе протокола Wayland, добавлена поддержка Wayland-протокола alpha-modifier-v1, позволяющего приложениям менять уровень прозрачности поверхности и выносить операции по обеспечению прозрачности на сторону композитного сервера. В ...
Читать далее »Опубликован Vortex 3.0, открытый GPGPU на базе архитектуры RISC-V
Доступен выпуск проекта Vortex 3.0, развивающего открытый GPGPU на базе архитектуры набора команд RISC-V, рассчитанный на выполнение параллельных вычислений с использованием API OpenCL и модели выполнения SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект также может быть использован при проведении исследований в области 3D-графики и при разработке новых архитектур GPU. Схемы, описания аппаратных блоков на языке Verilog, симулятор, драйверы и сопутствующая проектная ...
Читать далее »NVIDIA опубликовала CUDA-oxide, компилятор из Rust в CUDA
Компания NVIDIA опубликовала первый выпуск инструментария CUDA-oxide, позволяющего создавать на языке Rust параллельно исполняемые в GPU ядра CUDA SIMT (Single Instruction, Multiple Threads). Проект позволяет компилировать код на языке Rust, использующий штатную систему типов и модель владения Rust, напрямую в инструкции для выполнения в виртуальной машине CUDA PTX (Parallel Thread Execution) без применения промежуточных предметно-ориентированных языков (DSL) и обвязок. Код ...
Читать далее »Выпуск операционной системы ToaruOS 2.3
Опубликован выпуск Unix-подобной операционной системы ToaruOS 2.3, написанной с нуля и поставляемой со своим ядром, загрузчиком, стандартной Си-библиотекой, пакетным менеджером, компонентами пространства пользователя и графическим интерфейсом с композитным оконным менеджером. Изначально проект развивался в Иллинойсском университете как исследовательская работа в области создания новых композитных графических интерфейсов, но затем трансформировался в отдельную операционную систему. Код проекта написан на языке Си и ...
Читать далее »Выпуск браузерного движка Servo 0.1.0, который теперь доступен в форме crate-пакета
Опубликован выпуск браузерного движка Servo 0.1.0 и развиваемого вместе с ним демонстрационного браузера ServoShell, написанных на языке Rust. Готовые сборки сформированы для Linux, Android, macOS и Windows. Помимо отдельных сборок Servo теперь поставляется и в форме crate-пакета, позволяющего встраивать движок в приложения и использовать его в форме библиотеки. Servo 0.1.0 стал первым выпуском, для которого обеспечен длительный цикл поддержки (LTS). ...
Читать далее »
НОВОСТИ В КЫРГЫЗСТАНЕ