О том, что BMW готовит первый в своей истории полноценный гражданский внедорожник, который сможет составить конкуренцию Mercedes-Benz G-класса и Land Rover Defender, стало известно год назад, при этом официально компания об этом никогда не объявляла. Наш художник Никита Чуйко в прошлом месяце показал, как может выглядеть BMW с заводским индексом G74, — эти рендеры имели огромный успех в Сети, многим ...
Читать далее »Архив меток: Рендеринг
Релиз Chrome 151
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 151. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому ...
Читать далее »Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11
Опубликован релиз композитного сервера Wayfire 0.11, использующего Wayland и позволяющего формировать нетребовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение функциональности через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Проект ...
Читать далее »Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.4.0
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.4.0. Пакеты с COSMIC 1.4.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки). COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному ...
Читать далее »Volvo готовится освежить пару кроссоверов, а следом может появиться новый универсал
Шведский бренд Volvo, принадлежащий китайскому холдингу Geely, планирует в 2026 году внести несколько изменений в свой модельный ряд. Одним из них, скорее всего, станет появление рестайлинговой версии паркетника Volvo XC40. Кстати, в прошлом месяце дизайнер Колёса.ру Никита Чуйко предположил, как будет выглядеть обновлённый компактный кроссовер. Рендер обновлённого паркетника Volvo XC40 Напомним, модель появилась в 2017 году, первый рестайлинг пережила в ...
Читать далее »Представлены X-сервер Frame и рабочий стол CHasm, написанные на ассемблере
Проект Frame развивает новый X-сервер, написанный целиком на ассемблере NASM для архитектуры x86_64 и предназначенный для работы в Linux без внешних зависимостей. Взаимодействие с ядром Linux, включая интерфейсы DRM/KMS и evdev, осуществляется напрямую через системные вызовы, без привлечения библиотек, таких как libc, Mesa и FreeType. Код Frame распространяется как общественное достояние. Разработка ведётся с привлечением AI-ассистента Claude Code. Целью проекта ...
Читать далее »Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.3.0
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.3.0. Пакеты с COSMIC 1.3.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки). COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному ...
Читать далее »Выпуск Rust 1.97. Написанные на Rust ядро Zinnia и P2P-система Iroh с адресацией по ключам
Опубликован релиз языка программирования Rust 1.97, основанного проектом Mozilla, но ныне развиваемого под покровительством независимой некоммерческой организации Rust Foundation. Язык сфокусирован на безопасной работе с памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime (runtime сводится к базовой инициализации и сопровождению стандартной библиотеки). Методы работы с памятью в Rust нацелены ...
Читать далее »Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей реализован в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ...
Читать далее »В KDE включена тройная буферизация вывода на системах c GPU NVIDIA
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Наиболее заметным изменением стало включение по умолчанию тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA. Ранее тройная буферизация была отключена из-за возникновения артефактов, причиной которых оказалась ошибка в коде синхронизации в композитном менеджере KWin. Теперь данная ошибка ...
Читать далее »
НОВОСТИ В КЫРГЫЗСТАНЕ