Главная | Архив меток: Протокол передачи данных

Архив меток: Протокол передачи данных

Третий альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3

Представлен третий альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.97). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub. Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек ...

Читать далее »

Опубликовано пользовательское окружение Noctalia 5.2

Сформирован выпуск проекта Noctalia 5.2, развивающего пользовательское окружение, способное функционировать поверх любых композитных менеджеров, поддерживающих Wayland-протокол layer-shell, например, Niri, Hyprland, Sway, Scroll, Mango, Labwc, Triad и dwl. Отдельно разработчиками Noctalia на базе библиотеки wlroots развивается собственный композитный менеджер Umbriel, который пока не достиг готовности к релизу. Код написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Предлагаемое проектом Noctalia окружение ...

Читать далее »

Релиз децентрализованной видеовещательной платформы PeerTube 8.3

Опубликован выпуск платформы PeerTube 8.3, предназначенной для создания независимых децентрализованных систем видеохостинга и видеовещания, альтернативных таким сервисам, как YouTube, Dailymotion и Vimeo. Создаваемая при помощи PeerTube сеть распространения контента основывается на связывании браузеров посетителей между собой и использовании P2P-коммуникаций. Код проекта распространяется под лицензией AGPLv3. PeerTube даёт возможность запустить собственный сервер для распространения видео и подключить его к общей федеративной ...

Читать далее »

Выпуск OpenRGB 1.0, инструментария для управления RGB-подсветкой

Опубликован релиз проекта OpenRGB 1.0, развивающего инструментарий для управления RGB-подсветкой компонентов ПК и периферийных устройств. Код написан на C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки в ближайшие часы будут сформированы для Linux (deb, rpm, appimage, flatpak), macOS и Windows. При обновлении необходимо пересоздать профили и установить заново плагины. Основные возможности OpenRGB: Задание цвета и режима подсветки для различного RGB-оборудования. ...

Читать далее »

Доступна операционная система реального времени RT-Thread 5.3

Опубликован выпуск RT-Thread 5.3, операционной системы реального времени (RTOS) для устройств интернета-вещей. Система развивается с 2006 года сообществом китайских разработчиков и в настоящее время портирована для 155 плат, чипов и микроконтроллеров на базе архитектур x86, ARM, MIPS, С-SKY, Xtensa, ARC и RISC-V. Минималистичная сборка RT-Thread (Nano) требует для работы всего 3 КБ Flash и 1.2 КБ ОЗУ. Для IoT-устройств, сильно ...

Читать далее »

Выпуск медиасервера Jellyfin 1.12

Представлен релиз проекта Jellyfin 1.12, позволяющего развернуть на собственном сервере систему мультимедийного вещания для трансляции имеющегося контента на устройства пользователей. Проект основан в 2018 году как форк медиасеврера Emby, продолживший развитие открытой кодовой базы после перехода Emby на проприетарную модель разработки. Код Jellyfin написан на языке C# с использованием платформы .NET и распространяется под лицензией GPLv2. Предоставляются клиентские программы для ...

Читать далее »

Выпуск пользовательского окружения DankMaterialShell 1.6

Представлен релиз пользовательского окружения DankMaterialShell (DMS) 1.6, поддерживающего работу поверх композитных серверов niri, Hyprland, Sway, MangoWC, labwc, Scroll и Miracle WM. DankMaterialShell предоставляет единый набор сочетающихся между собой компонентов для формирования рабочего стола, таких как панель задач, переключатель виртуальных рабочих столов, интерфейс навигации по установленным приложениям и конфигуратор. Оформление соответствует концепции Material Design 3. Код фонового процесса для интеграции с ...

Читать далее »

Доступно пользовательское окружение Noctalia 5.0

Опубликован выпуск проекта Noctalia 5.0, развивающего пользовательское окружение, способное функционировать поверх любых композитных менеджеров, поддерживающих Wayland-протокол layer-shell, например, Niri, Hyprland, Sway, Scroll, Mango, Labwc, Triad и dwl. Отдельно разработчиками Noctalia на базе библиотеки wlroots развивается собственный композитный менеджер Umbriel, который пока не достиг готовности к релизу. Код написан на языке C++ и распространяется под лицензией MIT. Предлагаемое проектом Noctalia окружение ...

Читать далее »

Выпуск Phosh 0.57.0, GNOME-окружения для смартфонов

Опубликован релиз Phosh 0.57, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер ...

Читать далее »

Представлен Denial, композитный сервер со встроенным движком Flutter

Проект Denial развивает открытый композитный сервер на базе протокола Wayland, примечательный встраиванием движка построения пользовательского интерфейса на базе фреймворка Flutter. В отличие от традиционных решений, в которых Flutter-приложения запускаются поверх оконного менеджера, встраивание Flutter в композитный сервер позволило напрямую задействовать его для отрисовки всех элементов пользовательского окружения, создания анимации и компоновки окон. Проект находится на стадии публичного альфа-тестирования. Код написан ...

Читать далее »