Главная | Архив меток: Проприетарное программное обеспечение

Архив меток: Проприетарное программное обеспечение

Инженер из NVIDIA протестировал уровень задержек при использовании Wayland и X.Org

Камиль Лысик (Kamil Łysik), работающий в компании NVIDIA, выступил на конференции XDC 2026 с докладом, в котором рассказал о результатах тестирования задержек вывода информации в окружениях GNOME 49.7 (mutter) и KDE 6.7.4 (kwin) при использовании X.Org Server и Wayland. Задействованный в исследовании код опубликован под лицензией MIT. В целом выводы сводятся к тому, что различия в отзывчивости не существенны и ...

Читать далее »

Доступна Android-прошивка CalyxOS 8.0, не привязанная к сервисам Google

Опубликован выпуск CalyxOS 8.0, прошивки на основе платформы Android, избавленной от привязок к сервисам Google и предоставляющей дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 17 и доступен в сборках для устройств Pixel 5-10, Fairphone 4-6, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8. Вместо сервисов Google в CalyxOS предлагается набор microG c альтернативной реализацией API ...

Читать далее »

Выпуск дистрибутива OpenMandriva ROME 26.09

Проект OpenMandriva опубликовал релиз OpenMandriva ROME 26.09, редакции дистрибутива OpenMandriva, использующей модель непрерывной доставки обновлений (rolling-выпуски). Предложенная редакция позволяет получить доступ к новым версиям пакетов, развиваемым для ветки OpenMandriva Lx 7, не дожидаясь формирования классического дистрибутива. Проект развивается силами сообщества после того, как в 2013 году компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки ...

Читать далее »

Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia

Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch. Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического ...

Читать далее »

Выпуск операционной системы ReactOS 0.4.16

После полутора лет разработки представлен релиз операционной системы ReactOS 0.4.16, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, а также предлагающий оформление в стиле Windows. Операционная система находится на альфа-стадии разработки. Для загрузки подготовлен загрузочный ISO-образ (198 МБ). Код проекта распространяется под лицензиями GPLv2 и LGPLv2. После прошлого выпуска внесено 2808 изменений и закрыто 381 отчётов о проблемах. ...

Читать далее »

Релиз дистрибутива Vanilla OS 3, использующего контейнеры и атомарные обновления

После двух лет разработки опубликован выпуск пользовательского дистрибутива Vanilla OS 3, основанного на пакетной базе Debian, но выходящего за рамки обычной пересборки. Системное окружение в Vanilla OS монтируется в режиме только для чтения и обновляется атомарно, а приложения запускаются в отдельных контейнерах, используя прослойку на базе инструментария Distrobox. В качестве пользовательского окружения предлагается немодифицированный GNOME, поставляемый в том виде, в ...

Читать далее »

Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland

Опубликованы результаты тестирования задержек при использовании устройств ввода в играх, запускаемых в окружениях на базе X11 и Wayland. Дополнительно оценено влияние включения адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) и использования вместо DXVK форка dxvk-low-latency с оптимизациями для снижения задержек. Тестирование подтвердило встречающиеся в среде игроков мнение, что окружения на базе X11 позволяют добиться более высокой отзывчивости ввода, ...

Читать далее »

Опубликован исходный код игры Unturned

Студия Smartly Dressed Games объявила о публикации исходного кода игры Unturned, реализованной в жанре симулятора выживания с открытым миром. Игра написана на языке C# с использованием платформы .NET и проприетарного игрового движка Unity. В опубликованный код не вошли античит-библиотеки и сторонний движок поиска пути A*. Код распространяется под ограничительной лицензией, которая допускает создания бесплатно распространяемых модов для ПК, до запрещает ...

Читать далее »

Компания Qualcomm опубликовала дистрибутив Qualcomm Linux 2.0

Компания Qualcomm представила Linux-дистрибутив Qualcomm Linux 2.0, предоставляющий программный стек, оптимизированный для IoT-платформ Qualcomm Dragonwing. Проект реализует унифицированный дистрибутив, позволяющий быстро создавать решения для различных SoC Qualcomm, таких как QCS5430, QCS6490, IQ-8275, IQ-9075 и IQ-615. В качестве основы в Qualcomm Linux задействованы инструментарий и мета-пакеты от проектов Yocto и OpenEmbedded, дополненные патчами, драйверами, прошивками, пакетами и файлами конфигурации для поддержки ...

Читать далее »

Первый стабильный выпуск открытого офисного пакета Euro-Office

Опубликован первый стабильный выпуск проекта Euro-Office, развивающего платформу для совместного редактирования документов, электронных таблиц и презентаций. В основе Euro-Office лежит серверный компонент DocumentServer, предоставляющий online-редакторы, открываемые на клиентских системах в браузере. Проект является форком кодовой базы продукта ONLYOFFICE DocumentServer и полностью повторяет его функциональность. Как и исходный продукт Euro-Office распространяется под лицензией AGPLv3. Готовые сборки сформированы для архитектур x86_64 и ...

Читать далее »