Опубликован бета-выпуск файлового менеджера f4 0.3.0. Проект воспроизводит интерфейс, поведение и внутреннее устройство Far Manager и far2l, но написан заново на языке Go, используя методологию «чистой комнаты». Код распространяется под лицензией BSD и написан AI-ассистентами. Ручное рецензирование заменяет большой набор автоматических тестов, которые в CI прогоняются на нескольких ОС и архитектурах. Готовые сборки формируются для Linux, Windows (включая отдельную сборку ...
Читать далее »Архив меток: Lua
Выпуск M-Commander 6.1.0, форка файлового менеджера Midnight Commander
Опубликован выпуск консольного двухпанельного файлового менеджера M-Commander 6.1.0, развивающегося как ответвление от GNU Midnight Commander, расширенное поддержкой панельных плагинов, загружаемых во время работы. Через плагины в панелях открываются архивы, внешние хранилища (FTP, SFTP, Samba, S3), репозитории Git, контейнеры Docker, ресурсы Kubernetes, базы MongoDB и SQLite. Subshell-механизм заменён на встроенный PTY-терминал mcterm. Код написан на языках C и Lua и распространяется ...
Читать далее »Доступна операционная система реального времени RT-Thread 5.3
Опубликован выпуск RT-Thread 5.3, операционной системы реального времени (RTOS) для устройств интернета-вещей. Система развивается с 2006 года сообществом китайских разработчиков и в настоящее время портирована для 155 плат, чипов и микроконтроллеров на базе архитектур x86, ARM, MIPS, С-SKY, Xtensa, ARC и RISC-V. Минималистичная сборка RT-Thread (Nano) требует для работы всего 3 КБ Flash и 1.2 КБ ОЗУ. Для IoT-устройств, сильно ...
Читать далее »Выпуск композитного сервера Hyprland 0.55
Доступен композитный сервер Hyprland 0.55, использующий протокол Wayland. Проект ориентирован на мозаичную (tiling) компоновку окон, но поддерживает и классическое произвольное размещение окон, группировку окон в форме вкладок, псевдомозаичный режим и полноэкранное раскрытие окон. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD. Предоставляются возможности для создания визуально привлекательных интерфейсов: градиенты в обрамлении окон, размытие фона, анимационные эффекты и тени. ...
Читать далее »Релиз классической игры NetHack 5.0.0
Представлен релиз консольной пошаговой однопользовательской стратегической игры NetHack 5.0.0, реализованной в жанре Roguelike и предлагающей проходить динамически генерируемые подземные лабиринты, сражаясь с монстрами, находя артефакты и прокачивая свои возможности. Успешному прохождению уровней способствует изучение исходных текстов игры и обсуждение стратегии прохождения с другими игроками. Игра развивается с 1987 года. Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году. Код ...
Читать далее »Выпуск nginx 1.30.0 и форка FreeNginx 1.30.0
После года разработки опубликована новая стабильная ветка высокопроизводительного HTTP-сервера и многопротокольного прокси-сервера nginx 1.30.0, которая вобрала в себя изменения, накопленные в основной ветке 1.29.x. В дальнейшем все изменения в стабильной ветке 1.30 будут связаны с устранением серьёзных ошибок и уязвимостей. В скором времени будет сформирована основная ветка nginx 1.31, в которой будет продолжено развитие новых возможностей. Для обычных пользователей, у ...
Читать далее »Альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3 и анонс мессенджера Gaim 3
Представлен первый альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.95). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub. Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек ...
Читать далее »
НОВОСТИ В КЫРГЫЗСТАНЕ